Capture sua criança interior com estes 7 jogos tradicionais da Zâmbia

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Capture sua criança interior com estes 7 jogos tradicionais da Zâmbia
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Anonim

Em qualquer tarde em qualquer país, é comum encontrar crianças brincando para se divertir. A Zâmbia não é diferente, com alguns jogos sendo influenciados pela Grã-Bretanha ou pela América, como amarelinha e queimada. Estes são sete jogos tradicionais dos quais você deve participar enquanto estiver em uma viagem à Zâmbia.

Tradicionalmente, alguns jogos eram ensinados a meninos e meninas, pois a preparação para papéis futuros, como jogos educativos para crianças, como 'vibana' é um exemplo de como uma criança brinca em casa, enquanto 'Nsolo' é um jogo matemático jogado por meninos que tradicionalmente eram chefes de família e precisavam saber como equilibrar um orçamento.

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jogos

Jogo é inspirado em queimada. Dois jogadores que atuam como atiradores e estão no mesmo time ficam de frente um para o outro e formam um limite. Um jogador da equipe adversária fica dentro do limite e deve correr de um extremo ao outro enquanto uma bola, geralmente feita de plástico e jornais, é jogada contra eles. Cada volta bem-sucedida no limite dá ao jogador 10 pontos. Se eles pegarem a bola, eles recebem 50 pontos. Se a bola passa entre as pernas, eles ganham 30 pontos. Quando são atingidos com a bola em qualquer parte do corpo, estão fora. Em outra variação do jogo chamada 'Washomba wa Loba' ou 'Walasa Waingena', o atirador responsável por acertar o jogador recebe o próximo turno como jogador. O jogo geralmente é jogado em equipes. Todos os atiradores devem jogar como jogadores e vice-versa.

Sojo

Sojo é um jogo geralmente jogado por meninos. É semelhante aos mármores, exceto pelo uso de tampas de garrafa. O objetivo é empurrar as tampas dos frascos para dentro de um buraco. Uma vez que a tampa do frasco de um jogador esteja em um buraco, ele pode começar a atacar as tampas do outro jogador, em um esforço para impedi-lo de colocá-lo no buraco. O vencedor é chamado 'o rei'.

Ciato

Ciato, ou ichienga, é um jogo tradicionalmente jogado por meninas e é semelhante aos valetes jogados na Grã-Bretanha e na América do Norte. Na versão da Zâmbia, um número acordado de pequenas rochas é coletado. Ao redor deles, um círculo é desenhado. Começa o nível um, no qual um jogador joga uma pedra maior no ar e, ao mesmo tempo, remove algumas das pedras menores do círculo usando um movimento de varredura com as mãos, depois joga a pedra grande novamente e varre todos, exceto um as pedras retornam ao círculo. Isso é repetido até que todas as pedras tenham sido removidas do círculo. Se um jogador não conseguir fazer isso, largando a pedra grande, o outro jogador deve tentar. Quando todas as pedras estiverem fora do círculo, o nível dois começa, reiniciando o processo de mover as pedras do círculo, dessa vez deixando duas pedras em cada tentativa. Isso continua até que todos os níveis com base na quantidade inicial de rochas coletadas sejam atingidos.

Waida

Waida, uma variação da palavra 'wide', é um jogo jogado em equipes e uma forma alternativa de pular corda, que é normalmente jogada por meninas. Dois membros da mesma equipe estão em pé um do outro com uma corda esticada geralmente feita de rodas de carros antigos em torno da largura das pernas. Um membro da equipe adversária pula dentro e fora da corda em uma série de desafios coreografados, certificando-se de não deixar seu corpo roçar na corda ou eles estarão fora. Uma vez que os saltos são alcançados sem tocar na corda, ela é elevada até os joelhos, depois quadris, ombros e pescoço. A equipe vencedora é a que é capaz de atingir o nível mais alto sem tocar na corda.

Águia

Eagle, ou Kapendo, é a versão zambiana de amarelinha. Em vez de giz, as crianças usam um graveto para desenhar quadrados no pó. Uma pedra ou outro objeto é jogado no primeiro quadrado e uma criança então pula com uma perna para recuperá-lo. A criança não pode alternar as pernas e não deve pisar nas linhas que indicam os quadrados. Uma vez que a pedra foi recuperada e o jogador saiu da caixa, eles devem jogá-la em uma segunda caixa, pular nos outros quadrados e repetir o ciclo. A águia pode ser tocada sozinha ou em grupo e geralmente é tocada por meninas.

Nsolo

Nsolo é a versão zambiana do jogo 'mancala'. É um jogo matemático às vezes comparado ao xadrez. Geralmente é jogado por meninos ou homens. Conjuntos de nsolo de madeira esculpida são vendidos em mercados como o mercado de Pakati e a vila cultural de Kabwata, mas na maioria dos casos, os buracos são cavados no chão ou criados em uma laje de concreto. Pequenas pedras, nozes ou sementes são usadas como peças de brincadeira. Existem quatro filas, com equipes opostas sentadas uma em frente à outra e duas fileiras cada.

De acordo com Mtembo, um escritor de jogos tradicional, o nsolo é jogado da seguinte forma: “Duas pedras são colocadas em cada uma das linhas externas no início do jogo. Os dois lados jogam uma moeda para determinar quem começa. O jogador pode então pegar duas pedras em qualquer um dos seus buracos e soltar uma em cada buraco. Onde quer que o jogador caia com a última pedra, ele pegará todas as pedras naquele buraco e continuará a distribuí-las novamente, começando no próximo buraco. Eles só param quando pousam com uma pedra em um buraco vazio. O jogador então diz em voz alta: 'Chenti!' Isso significa que o jogador terminou sua jogada e [então] solicita que os jogadores adversários joguem sua vez. As pedras são sempre e sem exceção movidas da esquerda para a direita. Normalmente, depois de cinco ou seis jogadas iniciais, relativamente rotineiras e inofensivas, eles agora podem começar a marcar pontos um no outro. É nesse momento que uma estratégia matemática séria vem à tona. Os jogadores precisam contar pedras e buracos e tentar antecipar dois a três ou mais movimentos à frente, enquanto o (s) jogador (es) adversário (s) tentam frustrar, antecipar ou fugir dos próximos movimentos possíveis de seus oponentes.

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