O sucesso de programas como Breaking Bad e Narcos provaram que os cartéis de drogas são uma fonte de fascínio entre os consumidores. A Ubisoft, uma empresa francesa de produção de jogos, tomou nota e montou o Ghost Recon Wildlands, sua mais recente edição da popular franquia Tom Clancy no narco-estado 'ilegal e violento' da Bolívia. O problema é que isso não é nem remotamente exato e causou tanta ofensa que o governo boliviano foi levado a fazer uma denúncia formal.
A maioria dos desenvolvedores evita usar locais e produtos do mundo real para evitar controvérsias e possíveis processos legais. A Rockstar, por exemplo, sempre chamou suas cidades de GTA de coisas como Los Santos ou Liberty City. A Ubisoft, por outro lado, gosta de manter as coisas realistas e decidiu usar o país real da Bolívia como cenário de sua mais recente oferta, Ghost Recon: Wildlands. A história diz que em 2019 um cartel mexicano de ficção invadiu a Bolívia com drogas e crime, transformando-o em um narcotráfico violento que gira em torno do tráfico de cocaína. Na realidade, a Bolívia, sem dúvida, desempenha um papel no comércio internacional de cocaína, mas até agora o país evitou a infiltração de cartéis brutais de drogas, como se vê no México e na Colômbia.
Arte da capa © Youtube.com
O lançamento do jogo de grande sucesso foi acompanhado por um documentário sobre o tráfico de drogas na Bolívia e na América do Sul. Narrado por Rusty Young, da fama de Marching Powder, o documento examina a extensão do narcotráfico por meio de entrevistas com ex-agentes da DEA, traficantes de drogas e até mesmo um ex-assassino do famoso chefão colombiano Pablo Escobar. Embora muito mais factual que o jogo, o documentário também não conquistou muitos fãs na Bolívia, devido ao seu retrato sensacionalizado da questão.
Carlos Romero, ministro do Interior da Bolívia, apresentou uma carta oficial de conformidade com a embaixada francesa em La Paz no início de março, solicitando intervenção e lembrando-os de seu direito de tomar medidas legais. Até o momento, a situação ainda não havia evoluído, não surpreendendo realmente considerar o jogo em produção há cinco anos e teria sido impossível mudar de premissa em tão pouco tempo. Embora a Ubisoft não tenha divulgado o orçamento dos jogos, os blockbusters como esses tendem a chegar às centenas de milhões.
Terras selvagens © YouTube.com
A Ubisoft respondeu à controvérsia afirmando que o jogo é puramente uma obra de ficção e não pretende representar a realidade da vida na Bolívia. Eles afirmam que escolheram o país por causa de sua grande variedade de paisagens naturais deslumbrantes, algo que certamente conseguiram capturar bem no enorme jogo do mundo aberto. A empresa inseriu um aviso em um patch recente afirmando que o jogo não é representativo da Bolívia. Se isso foi para acalmar a onda de críticas de fãs raivosos ou evitar a possibilidade muito improvável de ação legal, é uma incógnita.
Toda a situação levanta uma questão importante para o futuro: à medida que os videogames se tornam mais avançados e realistas, as empresas de produção devem tomar medidas para garantir que os jogos retratem com precisão as pessoas e os lugares em que estão instalados?