O mais novo jogo de fuga de Kiev promete aterrorizar jogadores

O mais novo jogo de fuga de Kiev promete aterrorizar jogadores
O mais novo jogo de fuga de Kiev promete aterrorizar jogadores
Anonim

A porta bate com força: você está preso. Entre você e a liberdade, há um conjunto de salas mal iluminadas e quebra-cabeças, colocados entre as luzes tremeluzentes e os sons de um asilo de estilo vitoriano. Alguns casacos de médicos estão pendurados ao lado de uma porta trancada; por trás, você pode ver palavras rabiscadas em tinta preta espessa e alguém andando de um lado para o outro, rindo loucamente. Você precisa entrar, mas como?

Esta é a terapia de choque, uma das coisas mais quentes para se fazer na capital ucraniana de Kiev. Dirigido pela Claustrophobia, uma das principais empresas de jogos de fuga do leste da Europa, está entre milhares de salas que surgiram em todo o mundo desde que a mania começou no Leste da Ásia em 2007. Desde então, o formato se tornou um grampo das quebras de cidade em todos os lugares, de Argel a Zurich. Os princípios fundamentais dos jogos de escape estão ficando cada vez mais complicados, insatisfeitos simplesmente por visitantes perplexos, os criadores também estão começando a aterrorizá-los.

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Rostislav Buryak é um deles. Um Kievan de fala mansa e uma propensão ao mistério, ele estava interessado em levar o gênero do jogo de fuga ainda mais longe, em sua cidade natal energética e conseguiu. Quando um amigo e eu recentemente quebramos a terapia de choque depois de uma hora (e, deve-se dizer, muitas solicitações de seu criador por meio de um alto-falante), ficamos mental e emocionalmente abalados. É uma sorte, portanto, que Kiev esteja se tornando um dos principais destinos de fim de semana da Europa - e bebidas baratas são uma grande parte do sorteio.

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O SCRAP, em Kyoto, foi o primeiro jogo de fuga de ação ao vivo reconhecido no mundo. Seus donos não deram uma pegada fácil aos jogadores: apenas 2% dos visitantes terminaram o jogo em seu primeiro ano. Isso não os impediu, no entanto, e em 2012 o SCRAP abriu a primeira sala de fuga com sede nos EUA em San Francisco.

O Parapark de Budapeste é geralmente creditado como sendo a primeira sala de fuga na Europa. Desde então, a capital húngara se tornou um centro para o formato, com títulos como TRAP e 'Claustrophilia' vislumbrando o número cada vez maior de turistas de baixo custo e famintos por festas.

Buryak visitou pela primeira vez uma sala de fuga em Moscou, no final de 2013. Foi na capital da Rússia que ele conheceu a Claustrophobia, uma empresa que construiu 155 missões em mais de 30 cidades. Depois de jogar um jogo, Buryak pensou consigo mesmo que poderia fazer melhor e, assim, comprou uma franquia para tentar. Seu primeiro jogo, Scythian Gold, foi baseado em jogos mentais com temas antigos.

"Entendi que as pessoas querem não apenas resolver quebra-cabeças, mas mais emoções e impressões", disse Buryak. "Então, eu decidi abrir o segundo quarto um pouco mais assustador."

A Shock Therapy faz parte de uma nova onda de jogos de fuga que oferece aos participantes uma experiência arrepiante e desconcertante. Buryak visitou mais de 100 jogos na Ucrânia, Rússia e Itália antes de esculpir os seus. O resultado é um jogo que combina quebra-cabeças e uma infinidade de momentos de molhar as calças. Uma tarefa, por exemplo, exige a reorganização dos testes de Rorschach, enquanto outra envolve uma cadeira elétrica e velas de ignição.

"Houve muito mais performances assustadoras do que as minhas", acrescenta Buryak. "E eu nem visitei o mais assustador." Histórias de terror abundam na plataforma russa de mídia social VKontakte: atores atingindo jogadores com eletrochoques; asfixia; queimando. "Isso foi demais", escreve um jogador. "Levamos nosso amigo ao hospital logo após a busca, porque seu queixo foi deslocado depois que os atores o torturaram."

Traçar a linha entre emoção e agressão era uma coisa, diz Buryak. A parte mais difícil de criar a Terapia de Choque foi encontrar pessoas para fazer os quebra-cabeças. "Não existe um setor como o 'edifício da sala de escape' e nenhum especialista nele", explica Buryak. Fazer adereços à prova de adulteração - especialmente ao lidar com jogadores assustados que podem rasgar, rasgar e quebrar coisas, é outra parte difícil de fazer um jogo de fuga assustador.

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Mas para os criadores de jogos de fuga, as recompensas podem ser ricas. Muitos jogos tiveram um crescimento de receita de 800% em um único ano. Kiev é um dos destinos mais quentes da Europa para jovens viajantes. O número de visitantes da Ucrânia foi dizimado pelo conflito que eclodiu após manifestações pró-UE na Praça Europeia da capital em 2013. Essa violência continua nos limites leste do país, mas Kiev - impulsionada por bons hotéis econômicos, vida noturna emocionante e voos de baixo custo - teve um boom de mini-turismo nos últimos dois anos.

Buryak espera que, com um jogo de fuga com alto desempenho, esteja à frente da curva da indústria. Mas e para o futuro do formato? Com o advento da realidade virtual popular, as possibilidades podem ser infinitas. “A evolução dos jogos de escape é tornar-se mais complexa e se dividir em vários tipos de jogos", diz Buryak. "As salas de escape clássicas se tornarão mais imersivas, mais dispositivos mecânicos eletrônicos e complexos serão itens obrigatórios. Haverá mais performances com atores em que você pode se sentir imerso em alguma história e haverá poucos ou nenhum quebra-cabeça. ”

Por enquanto, uma combinação de quebra-cabeças, sustos e performances ao vivo é suficiente para destacar a Shock Therapy das ofertas de jogos de fuga já lotadas de Kiev. Com ele, Buryak espera trazer sua própria e assustadora marca de jogo de fuga para o crescente cenário turístico da capital ucraniana.

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